Las estadísticas son la forma numérica de medir las habilidades de los héroes. Todos los héroes tienen las mismas estadísticas que han ido ganando por las subidas de nivel, en base a la experiencia obtenida. Esta subida de nivel tambien les permite obtener nuevos talentos. Algunas habilidades proporcionan mejoras temporales en sus estadísticas.
Ataque[ | ]
Las estadísticas de ataque proporcionan al héroe los ataques básicos, y determinan su fuerza. Algunos asesinos y especialistas pueden obtener grandes mejoras en su ataque básico si incrementan sus estadísticas en este apartado. Los ataques básicos (también llamados AA - Ataque Automático) son los ataques que realizará el héroe después de hacer clic con el botón derecho del mouse en el objetivo.
- Daño de ataque - La cantidad de daño que un héroe hace cuando ataca a un enemigo con su ataque básico.
- Rango de ataque - El rango al que un héroe puede usar su ataque básico.
- Velocidad de ataque - La cantidad de ataques básicos que puede realizar un héroe cada segundo.
- Cantidad de DPS - El Daño Por Segundo utilizando ataques básicos. Se calcula como daño de ataque x velocidad de ataque.
Defensa[ | ]
Las estadísticas de defensa proporcionan a un héroe la capacidad de recibir daño. Los tanques y guerreros son los que más destacan en este apartado, y obtienen grandes mejoras al incrementar sus estadísticas de defensa.
- Salud - El numero máximo de puntos de salud que tiene un héroe.
- Regeneración de salud - La capacidad de un héroe de regenerar puntos de salud de forma pasiva (sin recibir curación externa, como héroes o fuente de sanación). Se calcula en puntos de salud por segundo.
- Escudos - La máxima cantidad de escudos que un héroe puede tener. Los escudos son una capa adicional de defensa que tiene un héroe además de su salud.
- Armadura - La armadura es una representación numérica de la capacidad de un héroe determinado para mitigar el daño. Cada punto de Armadura equivale a una reducción del 1% en el daño en relación con tener 0 Armadura. Puede ser física (si reduce el daño de los ataques básicos), mágica (si reduce el daño de las habilidades), o general.
- Curación - La curación es una mecánica del juego para restaurar la salud de una unidad.
- Robo de vida - El robo de vida es una forma de autocuración derivada de dañar al enemigo.
- Modificador de curación - Modificador de curación es una Efecto de estado que altera la cantidad de Curación que recibe un Héroe, Habilidad o Regeneración de salud recibida por objetivo, en un porcentaje determinado, de forma permanente o durante un período de tiempo determinado.
Habilidad[ | ]
Artículo principal: Habilidad
Cada héroe tiene sus propias habilidades diversas. Las estadísticas de habilidad mejoran las habilidades de un héroe y le permiten usarlas de manera más efectiva. Los sanadores y algunos héroes asesinos se benefician enormemente del aumento de sus estadísticas de habilidad.
- Recursos - La mayoría de los héroes tienen un recurso que limita la frecuencia con la que pueden usar habilidades (además de los tiempos de reutilización individuales). Un héroe no puede usar una habilidad sin tener la cantidad requerida de recursos.
- Maná - La máxima cantidad de maná que posee un héroe (usualmente, la cantidad máxima inicial es de 500). Se gasta al usar habilidades (aunque hay héroes que no poseen maná, o lo sustituyen por otros recursos).
- Regeneración de maná - La velocidad a la que los héroes pueden regenerar maná de forma pasiva (sin recibirlo de forma externa, como héroes o fuente). Se mide en puntos de maná por segundo.
- Poder de habilidad - Es el incremento del daño de las habilidades de un héroe. Se mide en porcentaje sobre su daño base.
- Tiempo de reutilización - El tiempo que tarda una habilidad en estar disponible de nuevo para usarla.
Utilidad[ | ]
Hay estadísticas que pueden mejorar a los heroes de formas distintas.
- Velocidad de Movimiento - La velocidad a la que un héroe se mueve por el campo de batalla. Puede verse mejorada por nosotros mismos o algún aliado, o verse reducida por el enemigo.
Efecto de estado[ | ]
Artículo principal: Efecto de estado
Los efecto de estado son condiciones que afectan a los objetivos durante un cierto período de tiempo. Los efectos generalmente son infligidos por una Habilidad.
Mejora[ | ]
Una mejora (o buff, en inglés) es un término general que se refiere a cualquier efecto positivo de duración. Los efectos que mejoran la producción de daño, previenen el daño o aumentan la velocidad de movimiento son ejemplos de mejoras. El efecto contrario se llama desmejora (o debuff, en inglés) .
Lista de mejoras[ | ]
Desmejora[ | ]
Una desmejora (o debuff en inglés) es un término general que se refiere a cualquier efecto negativo con una duración y/o un área de efecto. El efecto contrario se llama mejora (o buff, en inglés) .
Lista de desmejoras[ | ]