Guerrero

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Johanna, Tyrael y Puntos.
Guerrero Primero en entrar, último en salir.

Guerrero era un rol que fue dividido en dos funciones (tanque y agresor) en la actualización de 2019. Eran el rol fuerte y resistente. A menudo tenían formas de aturdir o bloquear al enemigo, además debían de intentar de proteger a sus aliados. Podían lanzarse de cabeza a una refriega cuerpo a cuerpo, encajando golpes y propinándolos.

Conceptos básicos[editar | editar código]

Los guerreros son los encargados de liderar los ataques en los combates de equipo. Tienen niveles de salud elevados, efectos de control de masas y diferentes capacidades de reducción de daño. Los guerreros dan tiempo a sus compañeros de equipo para lanzar ataques fatales contra los enemigos.

Además de las habilidades para mitigar el daño y curar, que les permiten aguantar en los combates, muchos guerreros tienen también habilidades que inmovilizan, aturden o arrastran, lo que sirve para entorpecer a los enemigos. Para sacarles el máximo partido a los guerreros, hay que tener paciencia a la hora de ejecutar estas habilidades de control. Como normalmente se espera que los guerreros den el primer golpe en combate, estos deberán conocer en todo momento la posición del resto del equipo. Si un guerrero ataca demasiado pronto, puede faltarle el apoyo que espera para resistir al combate. Del mismo modo, si entra en la acción demasiado tarde, los adversarios pueden aprovechar y aniquilar a los miembros más vulnerables del equipo, como los asesinos o los héroes de apoyo.

Hay varios estilos de juego diferentes, y los guerreros deberán adaptarse a ellos en función de los héroes que compongan su equipo. Por ejemplo: Artanis y Sonya pueden hacer la función de agresores, héroes de primera línea que, a pesar de tener menos capacidades de control de masas que otros guerreros, cumplen su función de tanque gracias al daño que causan, la presión que ejercen y a que tienen más salud que la mayoría de héroes. Los equipos con menos salud total pero gran capacidad para causar daño son los que normalmente se benefician de esta estrategia de «despegarse», lo que significa que los tanques tendrán que atraer los ataques para evitar que recaigan sobre los asesinos o los héroes de apoyo de la retaguardia. Por otro lado, los equipos que prefieren adentrarse en las filas enemigas de manera más agresiva, necesitarán que su guerrero lidere un ataque en el que participará todo el equipo, y no cesarán hasta someter a los enemigos, capturar el objetivo, o partir en retirada.

Consejos[editar | editar código]

  1. Aprovechad cualquier oportunidad para anular las habilidades canalizadas más poderosas de vuestros enemigos aturdiéndolos en el momento justo o con alguna habilidad de control de masas similar. Algunas habilidades como Acribillar de Valla o Espíritu voraz de Nazeebo, pueden ser interrumpidas.
  2. Como primera línea de vuestro equipo, estad atentos a los enemigos, y recordad que vuestro equipo necesitará de vuestra presencia en caso de que estalle una batalla, sea cual sea el lugar.
  3. La exploración es esencial. Aprovechad vuestra salud superior y vuestra capacidad de supervivencia para encabezar la expedición en zonas potencialmente peligrosas. Id comprobando los matorrales que encontréis a vuestro paso para encontrar enemigos escondidos al acecho.
  4. Conoced siempre la posición de la retaguardia. Aseguraos de no abandonar a vuestro equipo, y esforzaos para despistar e interrumpir a los enemigos que estén atacando a vuestros aliados más vulnerables.[1]

Lista de héroes guerrero[editar | editar código]

Diablo (universo) Diablo[editar | editar código]

Nombre Descripción
Un guerrero de riesgo, que puede devastar al equipo enemigo gracias a su potencial para los combos.
Un agresor temerario que lidera la carga con gran iniciativa y desata su daño contra un único objetivo.
Una tanque excelente contra enemigos que infligen ataques básicos, capaz de eliminar rápidamente a grupos de esbirros.
Un agresor que inflige mucho daño contra héroes que tienen mucha salud.
Una agresora experta en capturar campamentos de mercenarios y a la que le gusta lanzarse contra el equipo enemigo.
Un tanque que puede combinarse muy bien con aliados a los que les guste lanzarse contra el equipo enemigo.}}

Overwatch Overwatch[editar | editar código]

Nombre Descripción
Una guerrera dura de pelar que puede anular el daño enemigo para proteger a sus aliados.
Una agresora capaz de proteger a aliados letales e idónea para evitar grandes oleadas de daño instantáneo.

StarCraft Starcraft[editar | editar código]

Nombre Descripción
Un poderoso agresor que puede resultar letal si el equipo enemigo no tiene manera de detenerlo.
Un agresor con una fuerte presencia en todo el área de los mapas, que puede eliminar rápidamente a grupos de esbirros.
Un tanque a distancia especializado en iniciar peleas e infligir daño de área mediante sus llamas.

Warcraft Warcraft[editar | editar código]

Nombre Descripción
Un tanque especialmente hábil contra magos, en parte gracias a su innata armadura antihabilidades.
Armadura antihabilidades 25 de armadura antihabilidades.
Un tanque experto en contrarrestar enemigos de ataque cuerpo a cuerpo gracias a sus efectos de ralentización.
Un resistente agresor que destaca si el equipo enemigo carece de movilidad.
Cho controla el cuerpo de Cho'gall y es la primera cabeza de este héroe bicéfalo.
Un tanque que aporta beneficios a su equipo.
Un tanque de primera línea que se lanza a la batalla para aislar a los oponentes y, así, eliminarlos.
Un tanque autosuficiente que ayuda a los aliados y entorpece a los enemigos.
Un robusto tanque que puede resultar útil en multitud de situaciones.
Un tanque cuya misión es aislar a héroes enemigos lejanos.
Un agresor que, junto a su osa Misha, controla bien las zonas de los campos de batalla.
Un héroe multiclase que puede hacer tanto de tanque como de asesino implacable.
Una tanque cuerpo a cuerpo prudente, dotada de unas poderosas habilidades que recompensan la estrategia y la precisión.

Notas[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]