Heroes of the Storm Wiki
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** Para ellos, los campos de batalla son más que simples mapas, son un medio para añadir personalidad y ofrecer nuevos desafíos con el fin de modificar la forma de jugar entre una partida y otra.
 
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Además, se habló sobre el diseño de [[Arthas]], [[E.T.C.]], [[Abathur]], [[Puntos]], [[Raynor]] y [[Tyrael]], y sus respectivas habilidades. El tiempo que llevaría cada partida aproximadamente (20 minutos), los niveles de equipo y los campos de batalla [[Condado del Dragón|Cima de los Reyes]], [[Bahía de Almanegra]], [[Cuenca Maldita|Hoya Maldita]] y [[Minas Encantadas]].
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Además, se habló sobre el diseño de [[Arthas]], [[ETC]], [[Abathur]], [[Puntos]], [[Raynor]] y [[Tyrael]], y sus respectivas habilidades. El tiempo que llevaría cada partida aproximadamente (20 minutos), los niveles de equipo y los campos de batalla [[Condado del Dragón|Cima de los Reyes]], [[Bahía de Almanegra]], [[Cuenca Maldita|Hoya Maldita]] y [[Minas Encantadas]].
   
 
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Revisión actual - 14:49 9 nov 2016

BlizzCon 2013

Logo de BlizzCon 2013

BlizzCon 2013 fue un evento de BlizzCon promovido por Blizzard Entertainment que tuvo lugar en Anaheim Convention Center el 8-9 de noviembre de 2013. La fecha oficial fue anunciada el 19 de febrero de 2013. Es el primer BlizzCon en el que Heroes of the Storm formó parte.

Evento[ | ]

Dustin Browder, Sam Didier, Chris Sigaty y Alan Dabiri compartieron algunas de sus impresiones sobre Heroes of the Storm. Comenzaron por describir tres de los puntos fundamentales para el equipo a la hora de desarrollar el juego:

  • Muchos héroes de Blizzard
    • Los universos de juego presentan una gran abundancia de héroes cargados de nutrida historia. Quieren congregar personajes de todas esas franquicias en el juego.
  • Diversión con los amigos
    • Uno de los principales puntos de atención es que los jugadores colaboren y se diviertan en equipo, y muchas de las decisiones giran en torno a ese aspecto del juego.
  • Campos de batalla
    • Para ellos, los campos de batalla son más que simples mapas, son un medio para añadir personalidad y ofrecer nuevos desafíos con el fin de modificar la forma de jugar entre una partida y otra.

Además, se habló sobre el diseño de Arthas, ETC, Abathur, Puntos, Raynor y Tyrael, y sus respectivas habilidades. El tiempo que llevaría cada partida aproximadamente (20 minutos), los niveles de equipo y los campos de batalla Cima de los Reyes, Bahía de Almanegra, Hoya Maldita y Minas Encantadas.

Por último se habló de las apariencias y las monturas.

Héroes revelados[ | ]

Enlaces externos[ | ]